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Dopo le feste… gennaio 5, 2010

Posted by angelonero in Lord of the Rings Online, Massive Multiplayer Online Game.
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…auguri per le feste appena trascorse. Avrei voluto giocare di più, inevitabilmente il mio “piccolo” problema alla vista mi impedisce lunghe sessioni di gioco. Ci provo in verità, ma il mio fisico a mille sistemi per impedirmi di continuare, cefalea, dolore puntuale nella regione oculare…
Tuttavia Miriael ha raggiunto un buon livello di equipaggiamento, manca giusto l’elmo dal nuovo endgame per potermi dire del tutto soddisfatto. Continuo a divertirmi tantissimo ed è una buona cosa, ci sono davvero così tante cose da fare dal non essere mai appagati. Di tanto in tanto non disdegno nemmeno la possibilità di livellare qualche alt, i due tank del gioco ad esempio. Guardian e Warden mi interessano ovviamente come tipologia di gioco, in questo momento non riesco a decidermi vorrei non soffrire troppo livellando anche in considerazione dell’imminente uscita di un altro titolo che mi interessa molto, StarTrek Online. Tornando al titolo Turbine devo dire che i ritocchi fatti a molte zone PvE li ho trovati davvero interessanti, amo molto fare il turista ed esplorare la Terra di Mezzo. Ho provato alcune skirmish, ieri sera in compagnia di due giocatori della gilda. Sono una occasione decisamente da sfruttare per alternare le quest e le classiche istance, inoltre la possibilità di giocarle anche in solo aumenta il mio gradimento in maniera esponenziale.

Cavalcatura Natalizia… dicembre 17, 2009

Posted by angelonero in Lord of the Rings Online, Massive Multiplayer Online Game.
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…anche su LoTRO è tempo di festività e come in tutti gli MMORPG questo è il tempo dei gadget natalizi. Yale Festival è per i giocatori che si avventurano tra i pericoli e le bellezze della Terra di Mezzo è possibile partecipare a tutta una serie di attività ludicamente natalizie. Mi sono interessato particolarmente a quelle che mi hanno permesso di ottenere finalmente una nuova cavalcatura. Nymeria, così ho chiamato la mia nuova cavalla acquisita vincendo la gara in circuito che si tiene a nord di Bree.
Sto cercando anche di bilanciare il tempo dedicato a portare al livello 65 Miriael con quello che vorrei dedicare non solo a partecipare almeno alle beta di Allonds Online, ma sono molto curioso di esplorare i contenuti rivisti nello zone delle Lone Lands. La cura con la quale la Turbine sta migliorando ad ogni patch l’esperienza dei giocatori che si avventurano con i livelli più bassi rende tutto davvero molto gradevole. La mia latitanza sul blog è anche dovuta alla necessità di seguire il forum dei KaosLords. Finalmente si è riusciti a mettere insieme una piattaforma (phpbb3) che permetta alle ormai sue diverse anime di confrontarsi e ritrovarsi. Al momento la community è presente su Aion e in Call of Duty. Ci sono progetti per sbarcare in massa su StarTrek Online.

Skirmish… dicembre 9, 2009

Posted by angelonero in Lord of the Rings Online, Massive Multiplayer Online Game.
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…ne ho fatte un pò, non tantissime. Quelle necessarie ad analizzare il rapporto tra il tempo impiegato a completarne una e l’exp guadagnata. Non ho ancora tutti i dati necessari ad elaborare un giudizio, definitivo. Per ora posso limitarmi a considerare l’introduzione degli skirmish un ottima “variazione sul tema”. La possibilità, l’alternativa offerta al giocatore mi sembra che migliori nettamente la fruibilità del prodotto. La continua ricerca da parte del team di sviluppo di migliorare questo gioco, seppur all’interno di un proprietà intellettuale così restrittiva, deve essere davvero una sfida interessante, loro la stanno vincendo. Mi sto divertendo molto a giocarlo, loggo, con il piacere anche di rivivere e rivisitare con qualche alt zone diverse da quelle riservate dai personaggi al cap. Certamente non disdegno gli inviti alle beta e continuo a seguire con interesse gli mmo in sviluppo. Allods Online ad esempio, è stato uno di quei titoli F2P che mi hanno colpito molto. Per il grado di pulizia del gioco, per la sua somiglianza a WoW senza scopiazzarlo male come in Runes of Magic. Se avete nostalgia di WoW e non volete spendere un centesimo, c’è una software house russa che ha pensato a voi.

Aion PvP Duel dicembre 8, 2009

Posted by angelonero in Aion.
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Siege of Mirkwood dicembre 7, 2009

Posted by angelonero in Lord of the Rings Online, Massive Multiplayer Online Game.
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Ho passato gli ultimi giorni immerso in LoTRO, l’ultima espansione Siege of Mirkwood è appena uscita. Molte le novità, che potete leggere sul sito ufficiale. Il feeling che si crea anche in questa nuova zona è per me un fattore molto importante. Approdando sulle spiagge di Mirkwood ho avuto l’impressione di essere giunto al fronte, sulla linea del combattimento. Fuochi in lontananza, clangore di spade, forti e palizzate di legno in fiamme, orchi ovunque e i Popoli Liberi che si aprono la strada lentamente verso l’interno. Nulla di rivoluzionario per il genere, nulla di innovativo, semplicemente e meravigliosamente aderente alla filosofia Turbine: trattare il suo IP con accuratezza e attenzione. Nessun appassionato di MMO e tantomeno un appassionato di Tolkien a due anni dall’uscita di questo titolo può muovere particolari rimproveri a questo titolo. Potete livellare anche 3/4 perfino 6 ALT e trovare per ognuno uno scopo preciso, una zona diversa dove livellare. Tutto questo rende il gioco particolarmente longevo.

Aion Housing novembre 26, 2009

Posted by angelonero in Aion.
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Avrete sicuramente letto, l’ultimo articolo che il team leader degli sviluppatori di Aion ha diffuso sul web. C’è molta carne al fuoco ed un futuro di prospettiva molto…molto interessante. Leggend,o quel lungo intervento, ho pensato che più o meno sono le stesse cose che aspettano da due anni in Korea, terra patria di Aion. DX 10, housing, aree sommerse e nuove quest line. I problemi rimangono, il lungo grinding, il problema del cryengine.dll che fa crashare moltissimi player in possesso di sistemi con più di due giga di ram.  Ma si può essere fiduciosi?, forse se si ignora che il titolo di punta di NcSoft…quello che creò l’impero koreano degli MMO fu Guild Wars. Ci fù perfino una guerra legale con ArenaNet dentrice a suo dire di una parte dei diritti sul titolo. Uscirà entro il 2010 ed è lecito aspettare che questo sarà il titolo di punta, il titolo AAAAA da spremere a fondo…il World of Warcraft asiatico. I più attenti lettori della blogosfera che ruota intorno agli MMORPG non possono aver dimenticato T.E.R.A. il gioco che hanno assemblato in pochissimi mesi alcuni ex componenti del team di sviluppo proprio di Aion. Sarà disponibile tra pochissimo, sembra davvero che sarà proprio Tera (quindi Aion con un nome diverso) a ledere la posizione dominante in oriente di Aion.

Mentre non scrivevo…giocavo…. novembre 25, 2009

Posted by angelonero in Massive Multiplayer Online Game.
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…ad esempio a Fallen Earth. Nonostante il mio odio verso chi propone un titolo nel 2009, con un grafica che è più simile ad Asheron Call che ha World of Warcraft, mi è stato offerto un periodo di prova di 30 giorni, del quale ho in parte approfittato. Le prime impressioni avute in beta, non sono poi di molto mutate dopo un periodo di gioco più lungo, nella fase di release. Ho trovato, tuttavia interessanti alcune idee di cui da sempre sono un promotore indefesso. Il tentativo di fare di questo titolo un sandbox è in parte riuscito, poter sviluppare il proprio personaggio senza seguire un percorso prefissato, è sicuramente interessante. Spiazzerà sicuramente i giocatori meno avezzi ma, finalmente, i giocatori veterani avranno l’impressione di “andare alla cieca”, fare scelte su molti aspetti che solitamente sono prerogative degli sviluppatori…beh…vi confesso che è davvero entusiasmante. La cavalcatura. Meccanica o animale, non importa, averla subito invece…fa tutta la differenza del mondo. Accade questo in Fallen Earth, avete il vostro cavallino, lo dovete nutrire e se l’abbandonate per scendere e andare da qualche parte, lui rimarrà li, ad aspettarvi. Ho provato a giocarlo intensamente, davvero, cercando di farmelo piacere il più possibile ma non è davvero possibile, per me, sopportare una grafica che davvero, toglie la possibilità di immergersi in un mondo virtuale.

Trovare il tempo… novembre 23, 2009

Posted by angelonero in Aion, Lord of the Rings Online, Star Trek Online.
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…di scrivere. Non è assolutamente facile ultimamente, tra mille impegni di RL e di VL per oltre un mese ogni qualvolta mi sedevo in procinto di scrivere in questo spazio, accadeva qualcosa che mi portava a rimandare. Come si evince facilmente dal calendario qui di fianco sono passati troppi giorni dal mio ultimo post. Farò quindi un picccolo riassunto. L’abbonamento ad Aion è in scadenza, non lo rinnoverà, i PG si trovano quasi tutti intorno al livello 35. Non è che il gioco non mi piaccia, anzi, semplicemente non è adatto allo stile di gioco che la mia condizione fisica mi impone, troppe ore, troppe azioni ripetitive, troppo movimento oculare. Ho acquistato l’espansione di LOTRO “Siege of Mirkwood”, visto che ho l’abbonamento LIFETIME mi è sembrata una scelta obbligata, inoltre l’interessante aggiunta delle cavalcature a livello 20 mi hanno indotto a livellare quanti più character posso a quel livello, c’è tutto un mondo di RolePlay che mi vorrei godere. Non posso certo dimenticare la frenzy che mi coglie ogni qualvolta si parla di Star Trek online, ormai siamo prossimi…il 2 Febbraio 2010, ogni volta che però guardo il calendario sembra così lontano.

 

Andre ottobre 15, 2009

Posted by angelonero in Aion, Massive Multiplayer Online Game.
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Non mi chiedete come si fa a chiamare un boss outdoor con un nome così gaio (ho tenuto la mia omofobia a freno per una volta…non contate si ripeta spesso). La mia gilda al momento è troppo impegnata in inutili run a Fire Temple (perchè se non uccidi i miniboss…il boss finale non avrà loot…ma spiegarlo a dei nerd pvp è come cercare di togliere un pannolino ad un neonato…scagazzerà comunque ovunque), per impegnarsi in un fight che anche se inutile potrebbe far aggregare la gilda un pò di più. Ormai prossimo al livello trenta, dovrò presto iniziare a farmare per la chiave del Fire Tempio, una sorta di Molten Core meno uber per i nostalgici di WoW. Ci vorranno ore ed ore in solo per farmare i centinaia di mob necessari per ottenere il drop; certo potrei avere fortuna in maniera sfacciata ed ottenere l’agoniata chiave in pochi minuti, ma non ci conto troppo. Ho al momento un piccolo vuoto di quest, in considerazione della mia scarsa attitudine al farm, il processo di “leveling” ha subito arresto…dovrò picchiare ancora per un pò dei poveri draghi e minare, poi una volta ottenuto il 30esimo livello…potrò tornare a fare istance.

L’inutilità di rincorre il “cap level” così in fretta… ottobre 14, 2009

Posted by angelonero in Aion, Massive Multiplayer Online Game.
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Ho abbandonato per il momento il mio primo personaggio, Stryke, su Perento per seguire i vecchi compagni di WAR su Gorgos. Al momento Brynden è a metà del livello 29, mi accorgo però che molti in gilda rincorrono disparatamente il “prossimo livello”.  In un gioco indubbiamente lungo nella fase di exp come Aion, mi chiedo…che senso  ha essere a metà strada verso il 40 quando tutti sono 20 livelli dietro a voi?  Dove corrono?, soprattutto cosa sperano di fare da soli una volta raggiunta la meta del livello 50? In considerazione della mia curioistà e della possibilità data di ncsoft di accedere ad una mole di dati su Aion, inconsueta per un player ho frugato tra questi dati ed ho scoperto che :

 

Che chi si trova oltre il livello 31 o peggio punta deciso oltre il 36 è un perfetto imbecille, aggiungo che a questi giocatori di giocare di “gilda” non gli importa una beneamata fava. Sono gli stessi giocatori che si sbattono come folli per craftarsi oggetti che cambiano ogni 5-8 livelli, perchè è così che accade in tutti gli mmo da quando è apparso Everquest. Sono un discreto “soloer” cioè sono perfettamente in grado di giocare da solo o gruppare gente a caso per fare le questi fino al livello 50. Mi preoccupo però di vedere questi individui discernere delle future scelte di game della gilda “noi siamo una gilda pvp”…e questo chi l’ha deciso?. Io sono un PVEr convintissimo. Ritengo il PvP un elemento di contorno a dinamiche di gioco prettamente PVE, i risultati di Word of Warcraft, Lotro, City of Heroes…e potrei dilungarmi, testimoniano che un gioco con un solido PVE (anche EvE ha solide dinamiche pve come il sistema economico ad esempio) ha speranze di sopravvivere mentre un gioco con un pvp o un rvr che non sia pesantemente istanziato sono destinati a fallire. Aion promette di essere PVP-E, vedremo cosa ci aspetta nei prossimi mesi. A fronte di queste considerazioni, mi irrita parecchio trovarmi in un gruppo che prescinde dalle scelte più consone al tipo di gioco nel quale ci troviamo e lascia che la voce di uno…parli per tutti. Eviterò, isolandomi di dare voce a questo mio dissenso pubblicamente, lo lascio qui, perchè non mi possa dire “non hai parlato prima”. Noto una sorta di scollamento in gilda…c’è sempre stata negli mmo la tendenza a favorire chi gioca di più…ma al CAP, da soli, ha poco senso restare.