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Ho provato Dungeons and Dragons Online… Luglio 2, 2009

Posted by angelonero in MMORPG.
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…è fa un pò cagare. Ho capito solo ora come mai i personaggio di LotRO camminano malissimo e la fisica dei corpi e realizzata in maniera indegna. La Turbine (che è la software house di entrambi gli MMO) ha utilizzato praticamente lo stesso motore grafico per entrambi i giochi. Non è che il risultato non si apprezzabile ma insomma si poteva fare di meglio. Ho trovato pessimo in questo titolo il sistema di combat, somiglia un pò troppo ad un first person shooter. Non è che disdegni questo sistema di gioco, l’ho amato in titoli come Tabula Rasa, ma in un game con palle di fuoco e spade, lo trovo un pò fuori posto. Il sistema di progressione del personaggio è un misto tra punti spesi in skill e exp per guadagnare un livello. Non è certo un brutto titolo al quale giocare, ma sto trovando qualche difficoltà ad adattarmi al sistema di puntamento e alla relativa difficoltà che si incontra a giocare un caster, quindi credo che tenterò la fortuna giocando intensamente la classe warrior. Interessante ed appetibile potrebbe diventarlo quando anche in Europa (come accada già oltreoceano) divverà F2P con un sistema di microstransazioni sicuramente potrebbe ricevere nuova linfa ed un rinnovato interesse da perte dei videogiocatori. Appena terminato l’Aion Beta Weekend credo che tornerò a dargli una occhiata.

Fallen Earth…Beta… Luglio 1, 2009

Posted by angelonero in Fallen Earth, MMO.
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Senza troppi problemi riesco ad entrare in possesso di una key per giocare nella fase di beta. Fallen Earth è sostanzialmente un gioco Sci-Fi ambientato in un futuro post-apocalittico, dove l’umanità è costretta a ricorrere alla clonazione e al terraforming per garantirsi un futuro. Tecnicamente il gioco non è niente di particolare, veicoli a quattro e due ruote che fungono da mount, un sistema di targeting (vista la diffuzione delle armi da fuoco) in stile FPS e un orribile design della dinamica anatomica dei personaggi. Non ho giocato moltissimo, ma mi riprometto di farlo almeno fino a giovedì quando dovrebbe scattare il prossimo Aion-WeekEnd. Questo è un periodo che ho deciso di impiegare a testare giochi che non avevo mai avuto occasione di provare (come ad esempio Dungeon and Dragons Online di Turbine). Forte però è il richiamo di Lotro, quasi quasi faccio la sottoscrizione vitalizia…
Da giorni poi mi arrivano commenti entusiasti a proposito di Blood Bowl che non è proprio un MMO ma che con le sue opzioni multiplayer potrebbe cattuare una fetta di entusiasti fan di questo prodotto di nicchia della Games Workshop. Che l’azienda di Nottingham stia cercando di affrancarsi dall’Epic Fail di Warhammer Online?

Il declino di World of Warcraft Giugno 29, 2009

Posted by angelonero in Massive Multiplayer Online Game, Warcraft, World of Warcraft.
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I dati reali di abbonamento sono ovviamente gelosamente custoditi da Vivendi, la compagnia che gestisce il famosissimo MMO “World of Warcraft”. Ma nelle ultime settimane raccogliendo dati da fonti diverse si può abbozzare una analisi e trarre alcune conclusioni. Uno degli indici indiretti del successo di WoW è stato, forse lo è ancora… il numero, la popolarità e la diffusione di pagine web, contenitori d’informazioni e blog, dedicati esclusivamente al gioco. Analizzando i dati di traffico su queste pagine si nota un calo costante di interesse, nella misura del 13%.

Nonostante gli spike di interesse, in corrispondenza di patch importanti come “Fury of the Sunwell” o all’uscita di una espansione, nemmeno “Wrath of the Lich King” ha fatto molto per invertire il trend. Mi rendo conto che queste statistiche sono influenzate anche dalla reale utilità dei siti analizzati e che la particolare semplicità del gioco, li rende inutili dopo poco. Tuttavia con oltre la metà degli 11 milioni di giocatori posizionati in Asia (dove si paga 6 centesimi l’ora, con un diverso modello di business) sembra chiaro che in Europa e in USA il prodotto sia in difficoltà. Il trend di crescita è alle spalle e la curva discendente per quanto morbida è ormai sotto gli occhi di tutti i videogiocatori attenti al fenomeno. World of Warcraft ha ancora anni e anni di “successo commerciale” davanti, Everquest è ancora un prodotto che porta guadagno dopo 15 anni…
Poi ci sarebbero i dati di Xfire…se volete vi annoio oltre…

Scimmia da Aion Giugno 26, 2009

Posted by angelonero in Aion, Lord of the Ring - Shadow of Angmar, lord of the rings online.
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Ufficialmente perduto nell’hype di Aion. Il gioco è pronto, lo sappiamo tutti, l’abbiamo visto in questi eventi di marketing che ci vengono proposti come “Closed Beta” in realtà sono bocconcini succulenti offerti ad una folla “affamata”. Inutile negarlo, questi coreani ci sanno fare. Sulla scorta degli epic fail di Funcom e Mythic, hanno portato ad ovest un prodotto ragionevolmente completo (come può esserlo un mmo) e ragionevolmente bug-free. Ora sto cercando di comprendere cosa fare nel mentre. Sono orientato ad installare Lord of the Rings, mettere su l’espansione e farmi questo mesetto easy e vedere se riesco a fare i dieci livelli che mi mancano al CAP LEVEL. Nella mia città ci sono i Giochi del Mediterraneo, l’umore a cause del cheratocono che avanza non è dei migliori, sono così un pò in un limbo. Nella mattinata mi era anche balzata nella mente la malsana idea di pagare due mesi e dare una mano ai Kaos Lords che su Gorthor stanno avendo qualche problema in PVE, manca un tank vestito per affrontare la Terra dei Morti in easy mode.

Commentando il successo di WoW ed il suo declino… Giugno 25, 2009

Posted by angelonero in World of Warcraft.
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“If popularity is the judge of everything then we must admit that since billions of flies prefer them crap MUST taste great.”

Aion…25 Settembre…2009 Giugno 24, 2009

Posted by angelonero in Aion, MMO, PvE.
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Data Ufficiale.
Ci sono alcuni aspetti che considero fondamentali per tenermi incollato ad un game. Non mi secca che sia ripetitivo, mi secca che diventi noioso, il PvE deve rappresentare una sfida, che non è facile vincere e che non tutti riescono a completare. L’housing, per me è stata una scoperta, non pensavo potesse essere così importante. Nonostante l’apparente futilità, l’avere un luogo “privato” per il vostro personaggio crea un legame molto stretto con il game. Io stesso mi sono sorpreso ad investire tempo per ottenere una certa reputazione con quella fazione che mi avrebbe permesso di sbloccare quel particolare ed unico elemento di arredo. Queste piccole particolarità, solo all’apparenza insignificanti, creano quell’idea di “sandbox”, la libertà per il videogiocatore di fare altro per una sera che partecipare al raid o a quella istance. Che sia gradevole da guardare, che luccichi, chi dice che non conta mente, AoC e WAR soffrono ancora per la loro scarsa varietà nelle armature. In Aion in 10 livelli ho cambiato scudo tre volte, mai due volte la stessa skin.
Preferisco un look “orientale/manga” ad uno realistico, perchè nonostante l’aumento dei poligoni presenti nella grafica dei moderni mmo, tutti indistintamente continuano a camminare come se una grave irritazione emorroidale li affliggesse sempre. Aspetto con ansia e per la prima volta da tanto tempo…due mesi sembrano una distanza siderale.

Mi riprendo dalla notizia e posto regolarmente… Giugno 23, 2009

Posted by angelonero in Aion.
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Una settimana senza un post, semplicemente non stavo nerdando ma sistemavo in un posto tra cuore e cervello l’informazione che il mio cheratocono è peggiorato, che il mio visus reale è una parodia e che per forza di cosa a meno di non scegliere scentemente di suicidarmi non è sensatissimo guidare una moto che in prima raggiunge i 149 Km/h. Ho messo insieme queste poche parole così perchè ho passato un pò di tempo inebetito a fissare un punto lontano e chiedermi “ed ora?”. Non sono risposte facili da trovare, allora mi sono perso dentro Aion, a meravigliarmi del gusto coreano per la grafica, per aver preso idee molto belle (la classe generica che poi si specializza…tabula rasa anyone?) ed averle migliorare. Gira anche su pc vecchi di tre anni opportunamente scalati con la features “fixed fps” in maniera degna. Ho nostalgia dell’housing di lotro, se lo inseriscono per me aion ha già vinto. Il crafting mi è sembrato abbastanza dettagliato senza scadere nelle follie “precisine” di Vanguard.

Aion Hype… Giugno 11, 2009

Posted by angelonero in Aion.
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Lo so, ormai il morbo mi ha contagiato e non ho più speranze di riprendermi, sono pervaso dalla febbre per Aion. Credo giocherò Templar e Gladiator, rispettivamente Tank e Melee dps. Ho letto molto sulle classi, soprattutto sui forum dove il gioco è già attivo da molto. Indeciso ancora sulla gilda, se andare in una italiana (generalmente meno hardcore) oppure optare per una in lingua inglese e gogo “hardcore mode”. Le opzioni italiane sono i Drakes (gildature già chiuse e una non positiva impressione su AoC) o gli Aequilibrium…
Per ora un piccolo screen per quelli che pensano che Aion sia troppo orientale…sarà anche vero, ma è decisamente bello.

Pre-Order… Giugno 9, 2009

Posted by angelonero in Aion.
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Ho fatto il preorder, ora. L’ho fatto mentre lavoro, quindi con estrema facilità, ho sbagliato il mese di scadenza della mia postepay, probabilmente lo dovrò rifare.  Ma ormai è deciso, Aion sarà il mio prossimo MMO. Nel mentre mi tolgo qualche piccola soddisfazione con la mia nave spagnola e cerco di fare il cap anche a LOTRO (un giochino che mi è rimasto davvero nel cuore per la stupenda community con la quale ho avuto la possibilità di giocare).

Idea… Giugno 8, 2009

Posted by angelonero in Aion, MMO, Massive Multiplayer Online Game.
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…per un video. Mi sono sempre piaciuti i machima, apprezzo anche i video di gameplay. Per questo da sempre ho avuto il desiderio di realizzare qualcosa del genere. Dopo aver assunto dosi massicce di Master & Commander con un grandissimo Russel Crowe (nei film in costume è superlativo) e di libri di O’Brien, ho deciso. Usando PotBS, un mmo ambientato in quelli che gli anglosassoni chiamano “Age of Sails”, mi cimenterò in questa impresa. Ho già qualche idea sullo script, ma se qualcuno ad esempio ha da consigliarmi bei film ad ambiente “marinaro” sarà felice di guardarli e adottarne spezzoni. L’idea principale al momento infatti è quella di alternare spezzoni tratti dal film con spezzoni presi dal gameplay. Sfortunatamente per il momento solo a livelli bassi (12, sto fruttando ancora il periodo di prova) quindi probabilmente ci saranno dell’incongruenze ma intendo lavorarci per poter poi riprovare una volta al livello 50. Seguo sempre con attenzione le notizie di Aion, ci sarò da subito,  un prodotto Ncsoft, non vedo l’ora…