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Priceless Night Giugno 30, 2007

Posted by angelonero in Amici.
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(SuorGermana tenta un disperato rabbocco alle mie spalle)

Eccoci l’estate avanza e noi riprendiamo il cammino Di-Vino :)
Ieri sera il gruppo quasi al gran completo si è riunito per mettere sotto sforzo il mio nuovissimo gadget il tritaghiaccio Girmi gentile regalo di mia madre (ovviamente ora non può più lamentarsi dell’uso che ne faccio…).

Cocktails della Serata.
Black Widow (di nostra invenzione)
2 Cucchiai di Gelato al Cioccolato
3/4 Bayles
1/4 Pampero

Frozen all’amarena
3/4 Southern Comfort
1/4 Sprite

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Enjoy…ed ora in partenza verso Forlì…Stay Tuned!!!

Genialmente…Progress Lineare Giugno 28, 2007

Posted by angelonero in Warcraft, World of Warcraft.
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Imagine you plan to go to a cinema to see Spiderman 3, and the guy at the door doesn’t let you in because you don’t have the ticket stubs proving you have seen Spiderman 1 and 2. Sounds ridiculous?…

“Immagina di voler andare al cinema a vedere Spiderman 3, e il tizio alla porta non ti fa entrare perchè non hai le ricevute dei biglietti che attestano che hai visto Spiderman 1 e 2. Non vi suona ridicolo?”

Questa frase geniale descrive benissimo quello che era diventato il Progress End Game in World of Warcraft prima che il DevTeam della Blizzard, preoccupato della perdita di account, corresse ai ripari togliendo le insane quest per accedere ad istance come SSC ad esempio. Ovviamente come è normale gli hardcore raider si sono scatenati sui forum, a loro è costata sudore e fatica (nonchè una astinenza dalla Real Life piuttosto importante) ad altri viene regalata. Oddio si regala un biglietto gratis per farsi “pownare” dai trash mob, in fondo ad un esame attento ci sono differenze sostanziali che rendono questo cambiamento davvero inutile. Facciamo un salto indietro.
Molten Core: lì anche i trash mob droppavo epix e questo permetteva un veloce avanzamento del raid verso il raid successivo (Blackwing Lair) per il quale era necessaria una quest abbastanza semplice. BWL era sostanzialmente un “gear-check” era il tuo equip a fare la differenza, meglio dire l’equip del raid, non l’aver ucciso Ragnaros e Onjxia (cosa che poi accadeva comunque).
Prendiamo ora in esame Karazhan, 10 man istance: come per il vecchio Molten Core (anche se il termine di paragone più vicino rimane UBRS) in due giorni di raid un buon gruppo può chiudere la pratica…peccato però che per il passo successivo (Gruul’s Lair – 25 man istance) la gilda abbia bisogno di 2 raid di buon livello che per almeno un paio di mesi ripuliscano sistematicamente la torre di Medivh. Mi chiedo quanti giocatori possano davvero dedicare tanto tempo per raggiungere un livello di pratica e skill indispensabili in un raid da 10 dove ogni errore si paga con un wipe. Prima della TBC la mia vecchia gilda aveva chances di vedere Naxxramas ora il suo equivalent post espansione è una chimera come l’Araba Fenice.
Ed è tutto molto triste.
 

Casual Raiding Giugno 27, 2007

Posted by angelonero in Warcraft, World of Warcraft.
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Karazhan – Divino Impero
Era un pò che non raidavo con una gilda “casual” una di quelle che va a Karazhan ma se non fa “clear” fino alla Shade in una run non senti imprecare in Team Speak (in verità era anche una vita che non usavo il TS). Per questo quando Mirko (Warshel) mi ha proposto di portare al suo posto il warrior a fare i try dal Curator non mi sono fatto scappare l’occasione. Una bella serata, nonostante non ci sia stato un risultato per la gilda, il non sentire imprecare in 3 lingue diverse e l’attitudine del raid a migliorarsi sono state per me un plus davvero importante.
Certamente la gilda ha delle potenzialità nel gruppo prima di tutto, nonostante i non eccelsi risultati mi sembrano coesi. Sono convinto poi che Mirko possa aiutarli ad avere quel “believing” e quella conoscenza del game che sembra mancare un pò. Avere ad esempio gli healer assegnati nella fase pre-farm di una istance è utile a non disperdere l’healing power, inoltre ci dovrebbe essere un report del damage, dell’healing e del threat generato per poterne poi discutere tra gli officer.
Ci sono stati per me anche momenti di ilarità, quando abituato alla vecchia gilda ho continuato a pullare lungo le scale che portano al boss salvo poi ritrovarmi morto, oppure quando per spiegare che bisognava stare distanziati ho detto “dovete tenere le distanze come da Gruul” salvo poi essere wispato dal GM che mi ricordava che non fanno Gruul’s Lair :) .
Ancora grazie per l’inconsapevole ospitalità…l’atmosfera che ho trovato da voi mi ha aiutato a prendere una decisione, peccato davvero siate su Crushridge (troppo pieno di italiani bimbominkia) avrei giocato volentieri con voi. Un saluto particolare ad Edevel, non sentivo la sua voce dai tempi di MC…ciao ciao…certe cose cambiano…altre non cambiano mai…come Edevel.

Scarlet Monastery Giugno 26, 2007

Posted by angelonero in Lore, Storia di Warcraft, Warcraft, World of Warcraft.
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Il Monastero era una volta un fiero bastione del sacerdozio nel Lordaeron – un centro di cultura, un faro per gli intellettuali di tutta Azeroth. Tuttavia quando le armate non morte del Flagello giunsero a lambire le sue mura, esso fu convertito in una fortezza dai fanatici della Scarlet Crusade. I Crociati sono intolleranti verso tutte le razze non umane. Credono che tutti gli “Esterni” siano potenziali portartori della piaga non morta e quindi debbano essere distrutti. Rapporti indicano che al momento il Comandante Mograine – sia alla guida di una imponente guarnigione di soldati fanatici e devoti alla causa. Comunque, il vero reggente del monastero è l’Alta Inquisitrice Whitemane – una sacerdotessa dai terribili poteri  che possiede l’abilità di far risorgere dalla morte i guerrieri che combattono nel suo nome.

Lord of the Ring – Shadow of Angmar Giugno 25, 2007

Posted by angelonero in Racconti.
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Monthly Trial
Eccomi qui…10 livelli con Jaime di Rohan, Guardian Umano. 
Vero, non ho fantasia per i nomi…o forse me ne piacciono certi e me li tengo stretti quando posso. Graficamente Lord of the Ring (lotro) è un gioco gradevole, certamente gli sviluppatori hanno preso il meglio dagli altri MMO in circolazione ed hanno puntato decisamente sul PVE. Tuttavia credo sia sciocco fare paragoni con prodotti simili, questo gioco ha due mesi di vita e quello da cui ha chiaramente saccheggiato (World of Warcraft) ormai più di due anni. Se alla Blizzard hanno saccheggiato da Everquest per il PVE e da Ultima per il “crafting”, il successo del loro prodotto risiede appunto nella capacità del team di sviluppo di migliorare e rendere più appetibili ad un pubblico vasto meccaniche “complesse” prese a prestito da altri giochi. Questa sembra essere la stessa strada intrapresa dai ragazzi della Codemaster, ho passato questi primi dieci livelli godendo dei contenuti del gioco più che preoccupato di trovare il posto x o il mob y.  Il quest log e le indicazioni contenute sono chiare ed intuitive. Molte delle “features” che ho avuto modo di utilizzare in questi primi livelli sembrano indicare una certa cura per quello che concerne l’RP (role play – gioco di ruolo), ad esempio c’è una schermata per l’albero genealogico e una per le abilità di suonare gli strumenti. Il “crafting” permette di creare da subito oggetti utili, ma la necessità di reperire taluni materiali da altri giocatori rende lo scambio ed il commercio necessario.

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Al momento credo che l’unica pecca fastidiosa l’ho rilevata nelle animazioni di movimento del personaggio, il mio Jaime cammina come se fosse affetto da una forma emorroidale particolarmente grave e fastidiosa. Credo che una cura maggiore fosse dovuta, al contrario non mi dispiace il poco “glamour” delle armature. In fondo la Terra di Mezzo attraversa un periodo buio ed è giusto che coloro che combattano per la libertà almeno nelle fasi iniziale del proprio viaggio verso la gloria abbiamo un aspetto “trascurato”…
Nessuna traccia di italiani per ora…i goldsellers invece sono già al lavoro :)

Sword of the New World – Beta - Giugno 22, 2007

Posted by angelonero in Racconti.
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193_8.gifNon ho chiaramente intenzione di scrivere una review del gioco, quella si trova facilmente sui siti specializzati. Sono solo le impressioni di un nerd videogamer. Si tratta di un giochino simpatico, di poco impegno, molto “casual friendly”, decisamente lontano dall’esperienza da hardcore player che molti giocatori di World of Warcraft condividono tuttora.
MMC è l’acronimo chiave di questo gioco (Manage Multi Character). Infatti il videogamer è chiamato a gestire tre personaggi contemporaneamente (in realtà il motore del gioco farà quasi tutto il lavoro soprattutto nelle fasi iniziali),  che compongono la sua famiglia, per la quale è necessario scegliere un cognome proprio come scelta iniziale. Poi si inizia con dei semplici tutorial, missioni con i quali si familiarizza con i comandi che sono sostanzialmente diversi dai MMO realizzati da Software House occidentali, infatti questo gioco è frutto dello sforzo creativo di una azienda coreana.

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Graficamente è una orgia per gli occhi, costumi stupendi, ambientazione molto “manga style”. Sistema di combattimento abbastanza intuitivo, chiaramente un game indirizzato a chi si collega un oretta al giorno ed ha voglia di divertirsi un un game ben costruito. L’ambientazione è quella del Nuovo Mondo, dove arrivate come pionieri. Tra i vostri primi incarichi c’è l’espolorazione e la colonizzazione, delle aree immediatemente circostanti la città nella quale sbarcate appena giunti. Se non fosse per il movimento del party regolato dal sistema “punta e clicca” che fa molto RTS  avrei avuto meno problemi nel posizionare il mio gruppo soprattutto nelle zone istanziate. Dimenticavo di fa notare che il gioco è abbastanza frammentato molti caricamenti tra le aree in stile Guild Wars, niente  sensazione di libertà in stile World of Warcraft.
Enjoy.

Margaery Giugno 21, 2007

Posted by angelonero in Warcraft, World of Warcraft.
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transfer.jpgLa mia Dranea…è curioso in questi giorni ho pensato spesso alla “fatica” della rincorsa verso il 70, giorni passati dormendo 3 ore per notte quando mi andava bene. Aveva senso?
Si!…senza dubbio volevo fortemente riuscire in questo…e lei è li a dimostrare il successo.
“Insieme” ne abbiamo avuto di che entrare e restare in una delle prime due gilde Ally su Vek’nilash :) . Ora però è lì ferma e triste, io non riesco davvero a essere nei raid con quei ritmi, il progress è di certo costante se tutte le sere si è li tutti a martellare il boss di turno. Forse dovevo esserci, sperimentarlo sulla mia pelle, per scoprire che, forse, non me ne importa così tanto.
Un peccato…lasciarla così…sola…allora ho pensato ad un transfer in un posto dove posso fare un pò di quest senza ritrovarmi gankato a bestia, dove posso giocare più “casual”. Vorrei prendere il Netherdrake come mount, un vecchio pallino. Non si torna indietro…ho già fatto una volta l’errore di seguire persone piacevoli ignorando le molte spiacevoli. Certo ricordo il primo log dopo il transfer via da Crushridge, con una vena di tristezza. Ironforge era sempre la stessa…ma in qualche modo sottile, diversa.
Ho controllato il postpay che uso per i MMO, posso permettermi di non dividere la famiglia ora viene ovviamente il problema del nome:

Margaery, il fiore di Alto Giardino non si tocca…
Valentìna, il nome è ovviamente da cambiare, indeciso tra Lya, Lyanna, Layla…ma si accettano proposte
Enigmista, il nome è da cambiare…userei Brynden il nome che usualmente collego alla classe Warrior, ma anche qui accetto suggerimenti e consigli.

La vita anche digitale è fatta di decisioni…sbaglia solo chi non ne prende…
 
 

I numeri non mentono… Giugno 20, 2007

Posted by angelonero in Warcraft, World of Warcraft.
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Da mesi ormai sul sito ufficiale la Blizzard non annuncia un nuovo record di abbonati. Facile intuire perchè…la perdita di abbonati è stata costante, un rivolo di player che scontenti della scelta che si è fatta sull’organizzazione dei contenuti dell’endgame si è rivolta altrove. Scontenti come me, di una azienda che realizza contenuti nuovi per una ristretta elite dei suoi player. Noi con una vita sociale abbiamo visto il Black Temple sono dei video delle uniche due gilde che si sono avventurate li con un qualche successo e parlo dei Nihilium e dei Death and Taxes…non dei Pizza e Fichi (ora che ci penso è un gran nome per una gilda).
Leggo con piacere che per entrare ad SSC (Serpentshrine Cavern) e a The Eye non è più neccessario attunarsi…bene…ne sono contento…perchè è assurdo pensare che senza l’aiuto di una gilda uber ci si sarebbe potuti attunare (uccidere Nightbane e Gruul) da soli. Per fare un paragone con il vecchio endgame e come se per entrare a BWL (Blackwing Lair) fosse necessario uccidere Ragnaros e Onyxia (cosa che poi avveniva comunque ma non è questo il punto) e tutti i draghi outdoor… Ho letto sui forum ufficiali qualcuno perfino indignato per questa scelta. Continuo a pensare che la Blizzard abbia esaurito l’onda lunga del suo successo, che si siano accorti da una mera analisi dei numeri che se la base dei suoi abbonati perde la speranza di vedere un giorno anche lontano un certo tipo di contenuti del game…semplicemente smette, guardandosi attorno. Sono corsi quindi ai ripari, dimostrando di avere se non altro una certa vivacità manageriale.
Pensandoci bene….forse non è nemmeno un problema di attunarsi…è un problema di tempo e di casual gamers…ma ne parliamo meglio la prossima volta.

Hillsbrand Foothills Giugno 19, 2007

Posted by angelonero in Senza Categoria.
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Hillsbrad ha visto più sangue e battaglie di quello che possa essere considerato normale in una situazione di guerra continua. Nonostante nella zona sia diffusa la pastorizia e l’ambiente agreste la renda una zona molto gradevole. Durante la Seconda Guerra, vide molte importanti scontri tra gli orchi è i forest troll da una parte, umani e elfi alti dall’altra. Nella Terza Guerra, il Flagello devastò la città umana di Tarren Mill, che fu in seguito reclamata come la roccaforte più a sud tenuta dai Forsaken. Da allora i non-morti combattono ferocemente con gli umani schierati a difesa della vicina cittadina di Southshore.

Sorelline…Diana & Piera Giugno 18, 2007

Posted by angelonero in Amici, Vita Reale.
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Semplicemente le mie sorelline “adottive”…un sabato felice come pochi, un lungo viaggio ma tanti sorrisi. Pescara-Camerino-Pescara tutto nello stesso giorno con solo il tempo di fermarci per pranzare non è stata una cosa riposante, anzi colgo l’occasione per scusarmi con Diana, visto che ho colpevolmente pisolato tutto il viaggio di ritorno…ma se non mi lasci guidare a me l’automobile mette sonno. Avrei voluto fare più foto, il posto in quel di Camerino è davvero stupendo, un castello di rara bellezza, un panorama fantastico. Ma…c’è sempre un ma…eravamo davvero di corsa…spero di rimediare…in una prossima occasione.