jump to navigation

Genialmente…Progress Lineare Giugno 28, 2007

Posted by angelonero in Warcraft, World of Warcraft.
add a comment

Imagine you plan to go to a cinema to see Spiderman 3, and the guy at the door doesn’t let you in because you don’t have the ticket stubs proving you have seen Spiderman 1 and 2. Sounds ridiculous?…

“Immagina di voler andare al cinema a vedere Spiderman 3, e il tizio alla porta non ti fa entrare perchè non hai le ricevute dei biglietti che attestano che hai visto Spiderman 1 e 2. Non vi suona ridicolo?”

Questa frase geniale descrive benissimo quello che era diventato il Progress End Game in World of Warcraft prima che il DevTeam della Blizzard, preoccupato della perdita di account, corresse ai ripari togliendo le insane quest per accedere ad istance come SSC ad esempio. Ovviamente come è normale gli hardcore raider si sono scatenati sui forum, a loro è costata sudore e fatica (nonchè una astinenza dalla Real Life piuttosto importante) ad altri viene regalata. Oddio si regala un biglietto gratis per farsi “pownare” dai trash mob, in fondo ad un esame attento ci sono differenze sostanziali che rendono questo cambiamento davvero inutile. Facciamo un salto indietro.
Molten Core: lì anche i trash mob droppavo epix e questo permetteva un veloce avanzamento del raid verso il raid successivo (Blackwing Lair) per il quale era necessaria una quest abbastanza semplice. BWL era sostanzialmente un “gear-check” era il tuo equip a fare la differenza, meglio dire l’equip del raid, non l’aver ucciso Ragnaros e Onjxia (cosa che poi accadeva comunque).
Prendiamo ora in esame Karazhan, 10 man istance: come per il vecchio Molten Core (anche se il termine di paragone più vicino rimane UBRS) in due giorni di raid un buon gruppo può chiudere la pratica…peccato però che per il passo successivo (Gruul’s Lair – 25 man istance) la gilda abbia bisogno di 2 raid di buon livello che per almeno un paio di mesi ripuliscano sistematicamente la torre di Medivh. Mi chiedo quanti giocatori possano davvero dedicare tanto tempo per raggiungere un livello di pratica e skill indispensabili in un raid da 10 dove ogni errore si paga con un wipe. Prima della TBC la mia vecchia gilda aveva chances di vedere Naxxramas ora il suo equivalent post espansione è una chimera come l’Araba Fenice.
Ed è tutto molto triste.