Warrior… Luglio 11, 2007
Posted by angelonero in Warcraft, World of Warcraft.7 comments
Ho ripreso a giocare il warrior night elf per due ragioni, la prima essenzialmente di opportunitá, visto che il warrior protection é una classe universalmente rara nei PUG (Picked Up Group) e poi per cimentarmi in un ruolo diverso da quello che ho ricoperto solitamente in raid fino ad ora. Tuttavia in questi giorni di game intenso (e si sono tornato a nerdare
), ho scoperto perché cosí pochi giocano un warrior protection. In un gruppo l’errore del tank lo vedono tutti subito, il wipe del party é lí a testimoniare che qualcosa sulla linea avanzata é andato storto. Molti poi (a volte gli stessi giocatori che si cimentano nel ruolo di tank) ignorano cosa sia il TPS (Treat Per Second) cioé il valore di “minaccia” all’interno della Aggro List di un mob. Quando l’ignoranza si estende al resto del party (“che lo uso a fare il KTM, tanto non lo guardo mai”, mi sono sentito dire da un warlock con 899 di spell damage), ecco che il compito di tenere lontani dal party i mob diventa una impresa che, ad esempio per me, improba. World of Warcraft é essenzialmente un gioco di squadra, spesso un buon team puó sopperire alle lacune di un compagno. Questo spiega perché con taluni gruppi é wipe al primo pull e con altri si passeggia sui mob.
Ci sono delle cose che i warrior vorrebbero che i NON-warrior tenessero a mente:
* Non scappate lontano dal warrior se prendete aggro. * Lasciate che sia il warrior a fare il pull iniziale a meno di avere in party un hunter e quindi mettere più distanza tra il warrior ed il party. È più facile tenere l’aggro quando si è quelli che iniziano il combat che cercare di portarlo via ad un altro.
* Aspettate prima di iniziare il combattimento che il warrior abbia generato abbastanza aggro lasciandogli il tempo di qualche colpo. Immobilizzare o stunnare un mob mentre stiamo cercando di portarli in un posto buono per tankarli, facilmente ci farete perdere aggro e ci tocca corrervi dietro.
* Se stiamo tenendo aggro, healers, la vostra prima priorità è tenerci vivi ed in salute. Quando il tank muore, il party muore. Avvertiteci se andate Out of Mana e la fine del combat è ancora lontana. Possiamo in questo caso usare abilita come shield wall per restare vivi. Spesso accade che siamo così occupati a tankare che ci scordiamo della nostra health.