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Lato Oscuro… Febbraio 29, 2008

Posted by angelonero in Social MMO.
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…è quello che mi manca un pò in questa esperienza di LotRo. La possibilità di giocare una razza “evil” ed anche una classe caster. Sto cercando qualcosa in giro, spulciando i forum ed i portali specializzati, un gioco insomma che possa colmare questa lacuna. Accantonata definitivamente la “voglia” di console, mi sto guardando intorno (forse prenderò la psp perchè mi annoio a morte nei lunghi trasferimenti in bus e per umiliare la mia sorellina a qualche gioco). Ho accantonato il progetto console per una ragione semplice…non ne ho davvero il tempo, anche volendo…provando…gli unici momenti nei quali non sono davanti ad un pc e quando mi muovo…quindi gogogo 8800GT (eventualmente per due).
Mi è capitato di notare un effetto curioso sui giocatori, dovuto credo proprio alla diffusione di quella che potremmo chiamare la “consapevolezza della classe”. Molti infatti preferiscono giocare una classe, spesso tank o healer, che gli permetta poi di trovare facilmente gruppo quando necessario. Peccato che questo siano anche le peggiori classi in generale con le quali affrontare le quest in “solo”. Per giocare determinate classi oltre ad una abilità innata è necessario anche un certo masochismo interiore, una predisposizione alla sofferenza indotta da un game. Non è da tutti.

Scopro… Febbraio 28, 2008

Posted by angelonero in Warcraft, World of Warcraft.
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…che la campagna che prepara il passaggio in AoC di buona parte della gilda di World of Warcraft “Nihilium” è preceduta da una silenziosa pioggia di blog-posts, che a vario titolo si lamentano di quello che la Blizzard sta facendo a quello che considerano il “loro” giocattolo: il raiding PVE. Certamente una società seria ed attenta al mercato come il colosso Activision non può rimanere immobile mentre attorno numerosi spuntano i prodotti capaci di competere e minacciare il clamoroso successo di World of Warcraft. Nella stanza dei bottoni di Vivendi si sta quindi cercando di trasformare e rendere appetibile il PvP di WoW, per trasformarlo in un e-sport, quindi una ulteriore fonte di guadagno. Peccato che questo tentativo sia riuscito solo a Guild Wars. Personalmente ritengo già risibile, l’affannarsi convulso di molte gilde di WoW che tentano di raggiungere la kill di Illidan, qualcuno dovrebbe avvertirli che sono in ritardo di oltre un anno, ma cosa peggiore quell’encounter non è più quello che era anche solo pochi mesi fa. Mi chiedo quindi…che senso ha?, dov’è il senso di soddisfazione per aver raggiungo un traguardo che ora è ha portata di tutti?. Ora con 20 € la Blizzard vi fornisce su un server apposito un bel personaggio full epico espressione dei vostri desideri…bene…poi se non sapete usarlo…fatti vostri. Loro si sono presi venti euro sonanti. Sono curioso, cosa c’è da fare in WoW, in questo momento…qualcosa che faccia venire voglia di loggare?. La risposta è: NIENTE. Non c’è alcun aspetto di ingegneria sociale, nessuna trama da seguire, si attende l’aggiunta di contenuto come un assetato nel deserto attende l’acqua.
Il futuro non è certo roseo per i giocatori di WoW, le strategie di mercato inevitabilmente privilegiano quei giocatori, che sono la massa, incapaci di applicarsi con la necessaria dedizione per ottenere dei risultati. Quindi ecco che si staglia all’orizzonte un filone PVE, consono alle necessità di quei giocatori meno hardcore. Così però inevitabilmente si lascia scemare il desiderio di competizione…perchè competizione non c’è…
Un gioco che aveva fatto fortuna anche sul mito di quei pochi capaci di arrivare all’endgame, vede questi stessi giocatori guardare altrove e per lasciarsi alle spalle il “Welfare Epics” che la Blizzard ha scelto come corso per il suo game.

MMorpg e Console Febbraio 27, 2008

Posted by angelonero in Racconti.
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Nei giorni scorsi avevo accantonato l’idea dell’acquisto di una console, in particolare dell’Xbox 360 a favore di una 8800GT per il pc che uso di più quello che ho a Roma. una decisione ponderata che ora però vacilla a fronte di una notizia che cambia le carte in tavola. Age of Conan il prodotto FunCom che dovrebbe raggiungere gli scaffali delle maggiori catene distributive il 20 Maggio prossimo avrà anche una sua versione per Xbox. Farò due conti a questo punto:

Soluzione 1
Xbox 360 Console Pro € 349,9 (nuova, in alcune catene si possono trovare prodotti “usati” spendendo cifre più basse diciamo intorno ai 270 euro)
da includere ovviamente il costo dei giochi ma la grande presenza di titoli “budget” permette ampia scelta e potrei finalmente togliermi lo sfizio di provare FFXI

Soluzione 2
PCi-E nVidia G-Force 8800GT 512Mb € 239,0 (Considerando  1 solo pezzo per la macchina che ho a Roma che è quella che uso più spesso. Prezzo da raddoppiare se intendo allineare i due titoli)

Considerazioni:
Al momento sono molto impegnato con l’online gaming su PC, hobby che comporta un continuo aggiornamento della piattaforma per tenere il passo con i requisiti che s’innalzano all’uscita di ogni titolo. Acquistare una nuova scheda video mi permetterà certamente di godere di un numero di frames raddoppiato rispetto all’attuale. Tuttavia molte delle peculiarità della scheda rimarranno inutilizzate a meno di una spesa accessoria per passare a Microsoft Vista e poter sfruttare le DX10.
La console mi permette di prepararmi all’uscità di un titolo, che anche se è mesi lontano (almeno altri 6), si prospetta come una rivoluzione in termini di gameplay ed il suo acquisto per console mi garantirebbe una godibilità maggiore in termini estetici.
Vi sottopongo ora i mie dubbi e vi chiedo un aiuto.
Cosa acquistare prima?
La console e FFXI?
Una scheda 8800GT?
Vorrei programmare gli acquisti…ma con quali priorità?

Granuloma Febbraio 26, 2008

Posted by angelonero in Podcast, Warhammer Online.
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Miriael – LvL 30-

Lunedì ho avuto il secondo e, spero definitivo, intervento per rimuovere un granuloma che si era fatto strada silente nel mio organismo. Sfortunatamente, l’aveva fatto sulle mie gengive, questa particolare locazione comporta un significativo dolore persistente. Ho passato quindi due giorni a imbottirmi con qualsiasi analgesico mi arrivasse a portata cercando di lenire il dolore, così forte che perfino starnutire mi provoca delle fitte.  Avrei voluto giocare, sfortunatamente non riuscivo nemmeno a concentrarmi sulla mia persona figuriamoci interagire con un qualsivoglia supporto tecnologico. Miriael ha partecipato domenica ad una riunione della “kinship” ovviamente ero preoccupato a morte per l’intervento del giorno successivo, tanto da farmi considerare nociva ed inopportuna la mia presenza alla riunione. Tuttavia, la mia piccola campionessa elfa ha ormai raggiunto il livello 30, ancora 5 e potrà, denaro ovviamente permettendo, acquistare la tanta agognata cavalcatura che in un gioco dalle grandi percorrenze come LotRo è una necessità più che uno status simbol. Mi sono anche cimentato nella closed beta di WAR, sto livellando e con cura e dovizia invio report e rispondo ai sondaggi, posso dirvi solo questo sfortunatamente. Prima del mio intervento abbiamo registrato anche una nuova puntata del podcast, non appena SuorGermana l’avrà editata la renderò pubblica…stay tuned!!!

Warhammer Online: Age fo Reckoning – NDA - Febbraio 22, 2008

Posted by angelonero in Warhammer Online.
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Ieri nottte ho letto con attenzione maggiore la NDA cercando una scappatoia per scrivere qualcosa circa il game. Sfortunatamente non potrò in alcum modo fare riferimento pubblico a nessun aspetto del gioco. Peccato davvero, credevo che dopo la prima fase di beta in dicembre ora si trattasse di inviti OPEN, invece…CLOSED BETA. Obbligo di cucirmi metaforicamente la bocca e giù a testare il game. Perfino i contenuti del forum dei beta tester è rigorosamente coperto dalle restrizioni dell’accordo con il quale abbiamo accettato di iniziare a giocare in queta fase del gioco. Un lungo travaglio quindi concluso con un silenzio imposto.

Elidir Febbraio 22, 2008

Posted by angelonero in Role Playing.
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Spesso, le occasioni più disparate per fare un pò di RP capitano proprio quando si cerca di aiutare un nuovo giocatore a migliorare l’equipaggiamento. Queste sono le occasioni, nelle quali la “storia” di Miriael, cresce e prende forma…si sviluppa con una meccanica molto simile a quella con la quale scrivo i miei racconti. Lascio che gli eventi scorrano in un alveo plausibile, inserendo di volta in volta gli elementi che mi sembrano più consoni. In questo cosa sto prestando particolare attenzione a non ricadere nei classici cliques fatti di genitori scoparsi, di morti violenti e di inenarrabili violenze. Per la protagonista della mia avventura nella Terra di Mezzo ho scelto un passato fatto di dovere, onore e rispetto. Di una sofferenza che è motore di rivalsa, di una bellezza celata…di un sentirsi inadatta ad un mondo che la giudica diversa proprio per la sua natura. Forse una storia banale nei suoi tratti essenziali, ma sono fermamente convinto che il racconto troverà la sua strada originale con una svolta emozionale inattesa.

Guardando le stelle… Febbraio 22, 2008

Posted by angelonero in Racconti.
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Fu una compagna di gioco a ricordarmi che la mia avventura ludica era a tre dimensioni, a farmi fermare per alzare gli occhi al cielo per guardare le stelle.
Ogni nuova sfida nella quale mi cimento, ha come preludio pochi istanti, nei quali mi fermo per ricordare a me stesso che perdermi nel gioco è solo il mezzo per ritrovare quella parte del mio essere fanciullo che la vita quotidiana mi costringe a tenere celata.
L’avventura di LotRO mi ha restituito il piacere di giocare, la grazia di interpretare come non mi accadeva forse dai tempi del gioco di ruolo cartaceo. Ho fatto a tarda notte tuttavia scoperte interessanti, circa il sistema di crafting di LotRO, sentivo infatti parlare di risultati critici e di master in una determinata professione. Ho ingenuamente pensato che si trattase di un qualcosa che era necessario massimizzare solo una volta giunti in fondo all’albero evolutivo del mestiere scelto. Mi sbagliavo…ovviamente. Nel gioco infatti è possibile fin dal primo “tier” sviluppare la massima abilità e quindi diventare una sorta di “master noob” :P
Cosa ben peggiore è la convinzione che sta maturando in me, di aver decisamente sbagliato tipo di professione. Sebbene, la possibilità di costruire armi mi è sembrata la scelta ovvia per una classe melee-dps come quella del champion, continuo a sostenere che forse costruire armature si sarebbe potuto rivelare più fruttuoso in termini di efficienza del pg.
Ormai prossimo al livello 28, se riesco a giocare da sobrio per qualche ora…la devo piantare di farmi trascinare in qualsiasi bettola con la scusa che è un posto nuovo e si deve provare.
 

Social Gathering Febbraio 21, 2008

Posted by angelonero in Racconti.
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L’atteso MMO “Age of Conan” da in pasto ai suoi avidi fans (fanboi meglio dire) un video nel quale da un assaggio di una delle “features” più attese tra i giocatori interessati anche all’aspetto sociale di un game. La progressione verso un endgame a carattere raidistico comporta un impegno ed una continuità in termini così definiti da rendere questa esperienza appannaggio di un ristretto numero di gamer. Si è scelta da parte dei ragazzi di FunCom, una strada diversa da quella intrapresa dal DeV Team di World of Warcraft. Nel game Blizzard si è scelto di rendere appetibili con standard più bassi i contenuti di massimo livello, ovviamentre frustrando e rendendo risibili gli sforzi delle gilde che trovano il loro scopo nel game progress e nelle “first kill”. I “casual gamer” di AoC avranno ad esempio la possibilità di sfruttare le loro attitudini sociale per realizzare ad esempio un villaggio/città, edificando con uno sforzo congiunto un elemento unico. Lo trovo personalmente un elemento d’aggregazione fenomenale, un qualcosa che premia l’intero gruppo di player che hanno partecipato. Uno sforzo congiunto ma che può essere differito nel tempo.

Warhammer Online: Age fo Reckoning – Beta Test - Febbraio 20, 2008

Posted by angelonero in Warhammer Online.
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Oggi mi è giunto inaspettato l’invito come Beta Tester di uno dei prodotti più attesi: Warhammer Online: Age fo Reckoning (WAR). Un iscrizione così datata da averne perso praticamente il ricordo. La EA Mythic è stata investita dalla comunità di video giocatori dell’onore di realizzare il prossimo MMO capace di successo planetario. Ho iniziato a scaricare il client, attraverso il torrent…qui la prima sorpresa si tratta di oltre 7 GB. Sono molto curioso ovviamente di scoprire quali sono le soluzioni grafiche che hanno necessitato un così ampio impegno di risorse. Ho accettato la NDA (Non Discolosure Aggreement) senza leggerla con molta attenzione, quindi prima di promettere screenshoot, dovrei sapere esattamente cosa posso postare qui sul blog. Per fortuna ho a Roma Fasteweb Fibra e il recentissimo acquisto di un NAS, mi permette di scaricare il client direttamente anche sulla macchina a Pescara con un congruo risparmio di tempo. Spero in serata di riuscire ad avere il client disponibile, per poter iniziare a giocare. Ovviamente non trascurerò affatto LOTRO, mi sto divertendo tantissimo e lo trovo un piacevole passatempo.

Pirates of Burning Sea…l’occasione perduta… Febbraio 19, 2008

Posted by angelonero in Racconti.
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Un titolo che aveva la possibilità di diventare un successo di nicchia, ma che almeno a mio avviso è stato flagellato sul suolo italico da una distribuzione delle scatole del gioco davvero pessima. Certo l’obiezione più ovvia che mi può essere mossa è quella relativa alla possibilità di ordinare il tutto online…ma io appartengo a quella categoria di video giocatori che vogliono conservare la scatola del gioco, sono tra quelli che adorano le “Collector’s Edition”. Quindi se mi rammarico di non prendere parte a questa interessante esperienza ludica, l’impossibilità di solcare i mari virtuali, mi lascia più tempo da dedicare ad altri interessi. Sostenere l’impegno di giocare a due MMO avrebbe sicuramente danneggiato irreparabilmente la mia vita sociale.  Ho letto da qualche parte che è uscito il MMO di “Hello Kitty”…siamo davvero davanti alla nuova frontiera del gaming.