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Social Gathering Febbraio 21, 2008

Posted by angelonero in Racconti.
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L’atteso MMO “Age of Conan” da in pasto ai suoi avidi fans (fanboi meglio dire) un video nel quale da un assaggio di una delle “features” più attese tra i giocatori interessati anche all’aspetto sociale di un game. La progressione verso un endgame a carattere raidistico comporta un impegno ed una continuità in termini così definiti da rendere questa esperienza appannaggio di un ristretto numero di gamer. Si è scelta da parte dei ragazzi di FunCom, una strada diversa da quella intrapresa dal DeV Team di World of Warcraft. Nel game Blizzard si è scelto di rendere appetibili con standard più bassi i contenuti di massimo livello, ovviamentre frustrando e rendendo risibili gli sforzi delle gilde che trovano il loro scopo nel game progress e nelle “first kill”. I “casual gamer” di AoC avranno ad esempio la possibilità di sfruttare le loro attitudini sociale per realizzare ad esempio un villaggio/città, edificando con uno sforzo congiunto un elemento unico. Lo trovo personalmente un elemento d’aggregazione fenomenale, un qualcosa che premia l’intero gruppo di player che hanno partecipato. Uno sforzo congiunto ma che può essere differito nel tempo.