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Age of Conan – Hub Quest Luglio 9, 2008

Posted by angelonero in Racconti.
19 comments

C’è una cosa che proprio non riesco a tollerare in un MMO, di qualsiasi tipo: un pessimo design. Questo è il caso di AoC. Posso tollerare i bug, non esiste in fondo un gioco che sia bug free al lancio, vanno bene anche i continui nerf, il bilanciamento in un gioco dove il PvP è un obiettivo dichiarato mi sembra quantomeno necessario.  Ma come si possono giustificare Hub Quest (per chi è allergico alla lingua inglese, si tratta di quei posti dove prendete una moltitudine di quest) distinti ma che occupano lo stesso range di livelli? Che senso ha per me povero giocatore andare a fare quest dove l’unica cosa che prendo è l’exp alla fine di una tediosissima chain? Perchè altra verità di cui pochi parlano è la presenza di molte “fedex quest” che oltre a sbatterti per mezzo mondo non ti danno nessun bonus in termini di exp, geniale! Se escludiamo il sistema di combattimento, cosa c’è davvero di innovativo in questo MMO da giustificare la quota mensile più alta del mercato? Al momento la quota ad esempio per giocare a LotRO è di circa 9€…per un gioco che ogni 3 mesi sforna un update gratuito, che ha un anno di vita e un livello di giocabilità ottimo.
Ieri sera finalmente mi collego per livellare un pò, mentre uccidevo un pò di mob ecco che fremito antico attraversa il mio monitor…ed una parola si compone nella mia mente DRAMAH!!! Un sorriso che appare sul mio viso, non c’è nulla da fare…per noi italiani il gioco online rimane una valvola di sfogo per le nostre frustrazioni. Per tornare alla cronaca, indovinate di cosa ci si lamentava online?, ma ovviamente della poca disponibilità ad aiutare quelli di livello più basso. Vi risparmio le ovvie considerazioni sull’inutilità di tali lamentele, c’è solo una considerazione da fare…se ti aiuto al livello 35 quando il cap level è 80, quando hai intenzione di imparare a giocare la tua classe?, così tanto per sapere…
Dramah…italians do it better…