Tabula Rasa Develpment 10 Luglio 28, 2008
Posted by angelonero in Tabula Rasa.trackback
La NcSoft dimostra, cercando di non buttare 8 anni di investimenti, una vivacità che molte altre software house del settore sembrano incapaci anche solo di emulare. Dopo il flop della direzione di Richard Garriot, ora relegato al ruolo di Front Man/Uomo Immagine, il gioco in mano ad un nuovo lead designer sembra aver ripreso a marciare. Si è addirittura giunti ad una revisione sostanziale del codice sorgente del game al fine di migliorare le prestazioni del client. Nelle prossime settimane conto di provare il game anche solo per vedere effettivamente i miglioramenti introdotti quando hanno cambiato il gioco. La decisione di abbandonare AoC (Age of “Crashes”) credo sia definitiva a meno di una sostanziale revisione dell’engine come avvenne per LotRo che giunse a maturazione dopo un anno. Non c’è davvero molto al momento nel panorama videoludico da giustificare una mia lunga permanenza davanti al monitor, soprattutto in questo periodo estivo fatto di corse in moto e serate alcooliche. Sto anche scrivendo molto quindi il tempo per la ludica si riduce. Ma quando sono in viaggio, cioè molto spesso, mi capita di mettere insieme una lista delle cose che vorrei ancora fare nell’hobby degli MMOs. Innanzitutto mi piacerebbe livellare i miei due caratteri orda di WoW, progetto che abbandonai per raidare l’endgame seriamente con i mie pg Ally. Provare Tabula Rasa come casual game e livellare anche il mio guardian in LotRo. Certamente è chiaro che tre giochi online sono decisamente troppi. L’uscita entro la fine dell’anno per entrambi i titoli di una espansione certo mi rende più titubante nelle scelte. Poi con una skill che farebbe invidia al miglior n44b ho perso i cd di World of Warcraft quindi sono nell’impossibilità al momento di installare e patchare. Nel pomeriggio conto di porre rimedio alla cosa.
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