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Tabula Rasa Ending Service Novembre 28, 2008

Posted by angelonero in Tabula Rasa.
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Dispiace sempre quando una buona idea viene sviluppata in maniera così approssimativa. In fondo se avete mai provato questo titolo non potete che essere d’accordo con me. Tabula Rasa è un MMO, meglio dire era, con un ambiente fantascientifico, impostato come  un first person-shoooter. I primi venti livelli li ho percorsi senza un attimo di pausa divertendomi lungo tutto il percorso, si aveva l’impressione davvero di essere catapultati in un ambiente frenetico di continuo conflitto. Assalti agli avamposti che si susseguivano ad ondate, continui spawn di mob nemici scaricati da navi da sbarco. Tutto davvero molto bello. Peccato che…già…c’è un rammarico grande. Dopo questi venti livelli il vuoto assoluto di contenuto. Zone desertiche, non nell’accezione di ambiente desertico, ma di deserto di contenuti. Dire che ad esempio le istance di questo game avevano introdotto una intelligente innovazione: la consistenza numerica dei mob presenti all’interno si adattavano al numero dei partecipanti al party che l’affrontava. Inoltre quest-givers e zona di “ress” erano ubicate all’interno dell’istance stessa nei pressi dell’ingresso. Peccato davvero che NCSoft non abbia scelto di rendere questo prodotto gratuito sulla scorta del modello di business sul quale ha fondato il successo di Guild Wars. Febbraio vedrà l’ultimo vagito di questo giochino nato prematuro, speriamo che qualcuno raccolga le idee buone che una leggenda degli mmo come Richard Garriot aveva messo in questa avventura ludica e ne faccia un prodotto migliore.

Inevitabilmente…. Novembre 24, 2008

Posted by angelonero in Warhammer Online, Warhammer Online : Age of Reckoning.
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…il leveling mi porta via il tempo di scrivere il blog, non avevo mai sperimentato la cosa. Quando questo spazio prese vita era per raccontare l’endgame TBC e l’impresa di leveling della mia shaman. Ora Stryke, l’orco nero che sto giocando in WAR, cresce di buon passo ma senza nerding eccessivo. Probabilmente questa non è del tutto una affermazione corretta. Sto giocando molto, con ampie pause, ma sto provando insiema al main, quasi tutte le classi a disposizione. Stryke veleggia sicuro oltre il livello 30 e presto inizierà a frequentare gli scenari del Tier 4 dove affronterà la parte più hardcore del game. Sono entusiasta del gioco, delle sue meccaniche. Lo trovo vario ed interessante, poi da quando sembra abbiamo sistemato l’algoritmo che avviava il pool di scenari c’è anche una discreta varietà nella turnazione degli stessi. Capita infatti ora raramente di giocare due volte di fila lo stesso scenario, mantengo le mie preferenze per alcuni ed il mio odio deciso per altri, ma tutto sommato mi godo l’esperienza. Mi dispiace che sia terminata così l’esperienza della gilda “Aspetta e Spera”, probabilmente non ho decisamente l’abilità per guidare una gilda, almeno non nella sua fase di costruzione. Quindi dopo qualche incertezza sono finito nei “Pandemonium”, avevo giocato con alcuni di loro in particolare con Scarface e mi era piaciuta l’attitudine al game e così sono finito ad ingrossare le loro fila. Vedremo.

Tor Anoc… Novembre 13, 2008

Posted by angelonero in Warhammer Online, Warhammer Online : Age of Reckoning.
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…e lo strameledetto ninnolo di zolfo. Uno degli scenari, se non l’unico che si giochi a nastro nel bracket del Tier 3. Un paio di giorni fa mi ero illuso in un serata dove non mi era capitato di giocare due scenari uguali di fila che avessero sistemato in qualche modo l’algoritmo che inserisce i giocatori negli scenari. Invece era solo una pia illusione…ieri notte non ho fatto altro che giocare Tor Anoc, non è che mi annoi, giocando con persone anziche con mob ti trovi ogni volta in una situazione diversa. Certo la mia irritazione per trovarmi spessissimo con livelli 19 a tarda notte in un combat dove io che sono al 27 soffro comunque come una bestia mi irrita e non poco.  Ma ho notato anche alcuni cambiamenti di tattica, ad esempio i giocatori ordine tendono spesso a lasciare che a prendere il ninnolo ai giocatori distruzione per poi arrivare in massa e tagliare la ritirata del “carrier” verso la base. Tuttavia alcuni misteri sulla psiche dei giocatori distruzione, quindi della mia parte mi sovviene invero. Perchè nessuno mai attacca gli ordine che tengono il ninnolo alla base passando da sinistra?…ok non sono certo io quello che preferisce la sinistra ma andare tutti come dei pecoroni addosso agli avversari schierati per attenderci a destra mi sembra una cosa assurda.
Mi sembra chiaro che questo modo di giocare oltre ad essere completamente insensato favorisce una difesa che si può concentrare e contrastare una unica direttrice di attacco. Quindi con il carrier a due passi ha il duplice effetto di garantirsi una facile serie di kill ed una vittoria sufficientemente veloce per via dei punti extra garantiti dal ninnolo. Non mi sembra difficile concepire ogni tanto…anche per sbaglio un diversivo.

Parliamone… Novembre 6, 2008

Posted by angelonero in Warhammer Online, Warhammer Online : Age of Reckoning.
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…veramente. Nessuno nega che dopo l’esperienza di World of Warcraft, soprattutto in quei server (quasi tutti) dove i giocatori dell’alleanza prendevano regolarmente schiaffi dai giocatori dell’orda, in molti abbiamo tenuto questo in considerazione, quando si è trattato di scegliere tra “buoni o cattivi” in un MMO. Infatti, molti di questi giocatori hanno pensato che fosse sufficiente giocare questa volta i cattivi per trovarsi dalla parte vincente. In un Open RvR i numeri saranno certamente dalla parte dei giocatori “distruzione”…ma in scenario…li le cose si livellano…o forse no? Diciamo che il giocando ordine c’è poca scelta, sono quei quattro gatti e giocano più o meno sempre tra di loro. Dalla “nostra” parte c’è più varietà, quindi può capitare il gruppo di “ioioioio..dps….” oppure un gruppettino di giocatori che hai idea che forse gli MMO non sono solo rollare Fire Wizard e premere lo stesso pulsante tutto il tempo. Cosa succede quando ci sono un gruppetto di giocatori “distruzione” che ne sanno?…succede…questo:

Credo si commenti da sola…
Tempo fa leggevo un articolo, sfociato poi in una accesa discussione nel quale si teorizzava appunto una netta supremazia “distruzione” su tutti i server. Quindi se si voleva davvero dimostrare di essere capaci in questo gioco di una impresa degna di questo nome si doveva rollare “ordine”  e provare li a mettere qualcosa di decente insieme. Non mi è sembrata  proprio una cattiva idea…ma personalmente preferisco restarmene dove il mio orco si trova a casa.